PORTFOLIO

01—05

紹介

ゲーム作品2点と2023年のウェブ作品2点に加え、Blender、Maya、After Effects、Premiere Proを用いた大学課題を紹介しています。今後もゲームに限らない多様なメディアでの実験的な作品制作を続けます。

デスクトップでは画像をクリックしてプリセット位置を切り替えるか、ドラッグできます。矢印キーで移動し、Homeで復位します。ホバーまたはフォーカスでカラー表示になります。

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01 / 05 2026 Godotゲームプロトタイプ、3Dアセット、インターフェース研究 開発中

黒い画面の左側に、淡い緑と緑の線で描かれた長髪の人物の全身像
01.01 / APHASIAのキャラクター全身造形スタディ。
濃紺の背景に、斜め下を見る長髪の人物を緑で描いたピクセル調のクローズアップ
01.02 / キャラクターのピクセル調クローズアップ・スタディ。
濃紺の背景に淡い緑の人物像が5体重なって並び、頭部と身体の向きの変化を示している
01.03 / キャラクターの方向と表情のシークエンス。
緑の画面に「Cartridge 3」とドイツ語の一文があり、中央のタイトルは白黒の幾何学的な字形で構成されている
01.04 / Cartridge 3のタイトルと字形構成。

コンセプト

言語汚染を手がかりに、「狂人」という呼称がどのように定義されるのかを探る。

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01/05

INDEX

作品索引

題名 / 年 / メディア / 状態