APHASIA / 失語症
タイトルバーをクリックしてプリセット位置を切り替えるか、ドラッグします。矢印キーで16px、Shiftと矢印で48px移動し、Homeで初期位置、Escapeで最小化します。
- 年
- 2026
- メディア
- Godotゲームプロトタイプ、3Dアセット、インターフェース研究
- 状態
- 開発中
コンセプト
言語汚染を手がかりに、「狂人」という呼称がどのように定義されるのかを探る。
01 / 05 / INDEX
5件の公開記録をファイル・ウィンドウとして表示します。題名、年、メディア、状態、コンセプト、画像は各作品記録に基づいています。
デスクトップではタイトルバーをクリックしてプリセット位置を切り替えるか、ドラッグできます。矢印キーで移動し、Escで最小化できます。モバイルと視差軽減設定では順序表示になります。
タイトルバーをクリックしてプリセット位置を切り替えるか、ドラッグします。矢印キーで16px、Shiftと矢印で48px移動し、Homeで初期位置、Escapeで最小化します。
コンセプト
言語汚染を手がかりに、「狂人」という呼称がどのように定義されるのかを探る。
タイトルバーをクリックしてプリセット位置を切り替えるか、ドラッグします。矢印キーで16px、Shiftと矢印で48px移動し、Homeで初期位置、Escapeで最小化します。
コンセプト
精神科医の視点から、周縁化された人々の存在と、フーコーが論じた「権力」がどのように形成されるのかを捉え直す。
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コンセプト
目覚め、反復する日常、都市の知覚を扱うウェブ・ビジュアルエッセイ。
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コンセプト
自己意識、社会的制約、そして「逃げる」という問いを扱うウェブ・ビジュアル作品。
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コンセプト
Blender、Maya、After Effects/Premiere Proの演習を、静止画と再生可能な映像14点で記録するページです。