PORTFOLIO

01—05

简介

作品包括两件游戏、两件 2023 年网页作品,以及使用 Blender、Maya、After Effects 与 Premiere Pro 开展的大学课题。未来也会继续尝试游戏之外的多媒介实验作品。

桌面端单击图像切换预设位置,也可拖动;方向键移动,Home 复位。悬浮或键盘聚焦时显示彩色。

桌面端单击图像切换预设位置,也可拖动;方向键移动,Home 复位。悬浮或键盘聚焦时显示彩色。

01 / 05 2026 Godot 游戏原型、3D 素材与界面研究 开发中

黑色背景左侧是一名以浅绿和绿色线条绘制的长发人物全身像
01.01 / APHASIA 角色全身造型稿。
深蓝色背景中的绿色像素风长发人物近景,人物低头看向侧下方
01.02 / 角色像素化近景试验。
深蓝色背景中,五个浅绿色人物视图并排重叠,展示头部与身体朝向的变化
01.03 / 角色方向与表情序列。
绿色画面上写有“Cartridge 3”和一行德语文字,中央标题由黑白几何字形组成
01.04 / Cartridge 3 标题与字形构成。

概念 / CONCEPT

以语言污染为线索,探究“疯子”这一称谓如何被定义。

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INDEX

作品索引

标题 / 年份 / 媒介 / 状态